博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Mac Apache 配置
阅读量:4215 次
发布时间:2019-05-26

本文共 1501 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

本机默认站点目录:/Library/WebServer/Documents

在Mac OS X中可以很方便的通过开启“Web共享”启用Apache服务:

设置方法如下:

打开“系统设置偏好(System Preferences)” -> “共享(Sharing)” -> “Web共享(Web Sharing)”选中即可

启动Apache

有两种方法:

  1. 打开“系统设置偏好(System Preferences)” -> “共享(Sharing)” -> “Web共享(Web Sharing)”
  2. 打开“终端(terminal)”,然后(注意:sudo需要的密码就是系统的root帐号密码)
    1. 运行“sudo apachectl start”,再输入帐号密码,这样Apache就运行了。

这样在浏览器中输入“http://localhost”,就可以看到出现一个内容为“It works!”的页面,它位于“/Library(资源库)/WebServer/Documents/”下,这是Apache的默认根目录。

注意:开启了Apache就是开启了“Web共享”,这时联网的用户就会通过“http://[本地IP]/”来访问“/Library(资源库)/WebServer/Documents/”目录,通过“http://[本地IP]/~[用户名]”来访问“/Users/[用户名]/Sites/”目录,可以通过设置“系统偏好设置”的“安全(Security)”中的“防火墙(Firewall)”来禁止这种访问。

系统默认给当前用户的访问目录是http://localhost/~username的形式,指向的是用户home目录下的Sites目录。而很多情况下我们希望直接访问根目录(http://localhost/)便可直接访问自己的Sites目录而非系统默认的目录。

做如下更改即可:
1.打开/etc/apache2/httpd.conf文件

sudo vim /etc/apache2/httpd.conf

2.找到

/Library/WebServer/Documents

替换成

/Users/{username}/Sites

其中{username}是你登陆用户名,如:

/Users/liangc/Sites

3.重启“Web共享(Web Sharing)” (去掉勾再重新选中即可)

或者 运行“sudo apachectl restart

重启成功后,无需再加上用户名,便可以使用http://localhost/直接访问自己Sites目录下的内容

原文:http://blog.csdn.net/chenlia/article/details/7695804

注:

You don't have permission to access / on this server. 错误

 打开apache的配置文件httpd.conf,

<Directory />
    Options FollowSymLinks
    AllowOverride None
    Order deny,allow
    Deny from all
</Directory>

 由于配置了php后,这里的“Deny from all”已经拒绝了一切连接。把该行改成“allow from all”,修改后的代码如下,问题解决。

<Directory />
    Options FollowSymLinks
    AllowOverride None
    Order deny,allow
    allow from all
</Directory>
你可能感兴趣的文章
cocos2dx lua Node节点 私有数据存取
查看>>
lua math.ceil math.ceil
查看>>
cocos2dx CCNode计算node的大小
查看>>
cocos2dx 布局记录(1)
查看>>
lua 多行注释和取消多行注释
查看>>
缩放系数计算
查看>>
cocos2dx --- 按钮点击居中放大
查看>>
cocos2dx menu位置计算
查看>>
cocos2dx资源加载机制(同步/异步)
查看>>
cocos2dx C++调用java -- 字符串传递
查看>>
git学习网站
查看>>
JavaScript 学习网站
查看>>
cocos2dx java调用c++ -- 字符串传递
查看>>
CCScaleTo与CCScaleBy比较
查看>>
cocos2dx CCObject引用计数,内存释放分析(1)
查看>>
cocos2dx2.X 编译时,传递编译选项
查看>>
ccCArray.cpp 文件
查看>>
cocos2dx 屏幕大小
查看>>
libgdx: 2D Particle Editor工具使用
查看>>
eclipse 给jar库添加源码
查看>>